Okruch lodu
Brama Powroźnicza
Bruxa
Czarny płaszcz
Dwa miecze Wiedźmina

Sacred Polska. Gospodarka. Handel zagraniczny

Polska. Gospodarka. Handel zagranicznyWymiana towarowa Polski z zagranicą w pierwszych latach po odzyskaniu niepodległości (do 1921) była uzależniona od systemu reglamentacyjnego. Ustaleniu jej rozmiarów stoi na przeszkodzie znaczny w tym czasie przemyt i nieustabilizowane stosunki walutow...

chemia [gr. chēmeía ‘magia’], nauka przyr. zajmująca się budową, właściwościami substancji, ich jakościowymi i ilościowymi przemianami, warunkami, w których te przemiany zachodzą i efektami energ. oraz zjawiskami, gł. elektryczne, które im towarzyszą. Termin ...

Polska. Oświata. Druga Rzeczpospolita. Po odzyskaniu niepodległości pierwszym zadaniem władz oświat. stało się ujednolicenie systemu szkolnego, tj. określenie jego organizacji, zadań, podstaw ideowych i programów. Proces ten trwał do 1922. Z inicjatywy MWRiOP IV 1919 zwołano Ogólnopol. Zja...

Polska. Oświata. Polska Rzeczpospolita Ludowa. Lata 1944/45–47. W miarę wyzwalania ziem pol. spod okupacji niem. następowało dość szybkie uruchamianie szkół, najczęściej dzięki inicjatywom lokalnych społeczności. Proces ten odbywał się w warunkach ruiny materialnej szkolnictwa ...

Brazylia. Historia. Najstarsze ślady osadnictwa na terenach dzisiejszej Brazylii datowane są obecnie na ok. 46 tys. temu. Kraj zamieszkany przez Indian (Tupi-Guaraní, Arawakowie, Karaibowie, Aymoré), został 1500 odkryty przez Portugalczyków (P.A. Cabral) i na mocy układu w Tordes...

Afryka. Muzyka. Na kontynencie afryk. współistniało od starożytności i średniowiecza wiele odrębnych kultur muz.: egipskich, arabskich, etiopska, koptyjska i in. Afryka dzieli się, zwł. z punktu widzenia antropol.-etnogr., na obszar północno-wschodni, zdominowany przez kulturę chamicką, si...

1000 szt. Wizytówki + PROJEKT = 99 zł FVAT! (numer 272473835)

PREZENTUJE   90mm x 50mm (klasyczny wymiar) Papier kredowy 350g! Dwie strony w pełnym kolorze (4+4) Fotograficzna jakość Profesjonalny druk offsetowy Projekt wizytówki gratis Można po nich pisać długopisem   Kliknięcie Kup Teraz Kontakt mailowy Prezentacja projektu + poprawki Potwierdzenie projektu do druku WPŁATA Druk wizytówek Wysyłka paczki - kurier UPS  

Sacred

Gra z gatunku action/cRPG, za powstanie której odpowiada niemiecka firma Ascaron Entertainment, znana m.in. z takich tytułów jak: Port Royale i Patrician II: Quest for Power. Oferuje graczom, miłośnikom tego typu rozrywki, obszerny i różnorodny świat fantasy, Ancaria, składający się z szesnastu połączonych ze sobą i rządzących się własnymi zasadami regionów oraz rozbudowaną fabułę złożoną z ponad 30 głównych misji. Oprócz tego znajdziemy tu blisko 200 zadań pobocznych, których wykonanie nie ma bezpośredniego wpływu na wątek przewodni. Gracz ma dużą swobodę w zwiedzaniu świata gry - 70% lokacji dostępnych jest od samego początku, a pozostałe 30% odkrywa się w miarę wykonywania kolejnych zadań. Znajdziemy tu około 20 różnego typu otoczeń: lasy, tereny skute lodem, pustynie, góry, miasta, itd. Podróżując przez krainy natkniemy się na dużo różnorodnych przeciwników oraz NPC-ty, które dynamicznie reagują na nasze poczynania, np. po wykonaniu określonego zadania przydzielonego nam w danej krainie, zamieszkujący ją kupcy zaoferują nam lepsze ceny. Do naszej dyspozycji oddanych zostało sześć odmiennych klas postaci różniących się m.in. umiejętnościami i zdolnościami w walce (to: Gladiator, Wizard, Dark Elf, Forest Elf, Seraphim oraz Vampire Lady). Sacred oferuje intuicyjny i prosty w obsłudze system walki (do dziesięciu konfigurowalnych slotów akcji - dla broni, czarów i specjalnych ciosów), a poza opcją gry jednoosobowej istnieje możliwość gry wieloosobowej do 16 osób w sieci lokalnej i Internecie (dwa tryby: Co-operative i Hack 'n' Slay).